Scratch klony, animace

Sleva!

od 30,00Kč

Velikost: A4, na výšku
Počet stránek: 1 soubor, 1 postava, 3 pozadí, 1 metodika
Výsledky: ano
Určeno k tisku: ne
Grafika: vektorová
Nové RVP: Algoritmizace a programování
učivo: animace, klony, cyklus, podmínky, pohyb

Popis

Co materiál obsahuje:

  1. hotové postavy a předpřipravené pozadí pro Scratch,
  2. hotové řešení aktivity,
  3. 21minutovou videometodiku na YouTube rozdělenou do kapitol pro snadnou orientaci,
  4. metodický postup vedení hodiny – žáci neopisují hotový kód, ale hledají řešení, zkoušejí, ověřují a opravují chyby,
  5. práci s animací, pohybem a klony v oblasti Programování dle RVP,
  6. částečně řízeně objevitelský přístup, práci s chybou a více možnými řešeními,
  7. návrhy, jak na aktivitu navázat v dalších hodinách a dále ji rozvíjet,
  8. doporučení, jak aktivitu a práci žáků hodnotit.

Materiál není určen úplným začátečníkům. Žáci by už měli znát prostředí Scratch, umět pracovat s postavou a kostýmy, naprogramovat jednoduchý pohyb a použít opakování. Samotná práce s klony je novým učivem této aktivity. Navazuje na znalosti Programování ve Scratch – začátečníci.

RVP ZV

1. stupeň

  1. INF-INF-002-ZV5-005: Žák sestaví v blokově orientovaném jazyce program, používá opakování a opraví případné chyby.
  2. Metodika tento výstup rozvíjí tvorbou animace ve Scratchi, opakováním, testováním programu a opravou chyb.

2. stupeň

  1. INF-INF-002-ZV9-005: Žák po přečtení kroků algoritmu vysvětlí celý postup a určí, jaký problém řeší.
  2. INF-INF-002-ZV9-006: Žák rozdělí problém na jednotlivě řešitelné části a navrhne postup řešení.
  3. INF-INF-002-ZV9-008: Žák průběžně ověřuje správnost postupu, zkouší program a opravuje chyby.

Důležité informace

  1. Videometodika je online a je dostupná přes YouTube. Pro přehrání je potřeba připojení k internetu.
  2. Materiál vychází z mé vlastní učitelské zkušenosti a způsobu, jakým vedu výuku programování. Nebyl vytvořen AI. AI nevymýšlela aktivitu, cíle, program ani didaktický postup.

Cíle práce

  • naučit žáky vytvářet a animovat klony ve Scratchi,
  • navázat na již známou práci s pohybem, kostýmy a opakováním,
  • vést žáky k tomu, aby dokázali přečíst kód a vysvětlit, co dělá,
  • rozvíjet informatické myšlení – rozdělení problému na menší části, hledání známých principů a návrh řešení,
  • učit žáky program průběžně testovat, hledat chyby a opravovat je, místo snahy napsat vše správně napoprvé.

Další informace

typ produktu

škola – elektronický produkt, učitel – elektronický produkt

Mohlo by se Vám líbit…

Hledej produkt

Sleva

Aktuálně se žádná sleva nekoná. Nové produkty ale najdete prvních 14 dní po vydání za zvýhodněnou cenu. Sledujte novinky na Instagramu, ať vám žádná novinka ani zaváděcí sleva neuteče.

Eshop Zápisník učitele 2026 © - výukové materiály MA, IT pro ZŠ