Popis
Komplexní materiál pro výuku komprese obrazových dat na 2. stupni ZŠ. Materiál navazuje na předchozí sadu Kódování a přenos dat a posouvá práci s obrazovými daty dál – ke kompresi, optimalizaci zápisu a rozhodování o tom, která data lze zachovat nebo odstranit.
Obsah:
- Teorie pro učitele komprese dat
- ztrátová a bezeztrátová komprese
- komprese obrazových dat
- RLE – Run-Length Encoding
- zjednodušení barev
- snížení rozlišení a ztráta detailů
- 4 gradované výukové hodiny kódování a dekódování obrázků
- bezeztrátová komprese – RLE
- ztrátová komprese verze 1
- ztrátová komprese verze 2
- Metodika ke každé hodině cíle a potřebné znalosti
- časový plán
- postup výuky
- otázky k diskusi a reflexi
- checklist pro hodnocení informatického myšlení
- Materiály pro žáky pracovní listy
- pracovní karty
- obrázky a pixelové mřížky
- úlohy ke kódování a dekódování
- řešení
- Badatelské aktivity výzkumné otázky ke kompresi
- výzkumné otázky ke zmenšování obrázku
- porovnávání různých řešení
- formulace a zdůvodnění vlastních závěrů
- 3 interaktivní HTML aplikace okamžité zobrazení a kontrola vytvořeného kódu
- práce přímo v internetovém prohlížeči
- bez nutnosti instalace
- Online, offline i unplugged varianta plně digitální práce
- kombinace počítače a tisku
- aktivity bez počítače
Koncepce materiálu:
- Navazuje na mé předchozí materiály Kódování a přenos dat a dále rozvíjí práci s kódováním obrázků a obrazových dat.
- Gradace lekcí – jednotlivé hodiny na sebe navazují a postupně zvyšují náročnost.
- Ucelené zpracování tématu – od kódování obrázku přes RLE až po různé principy ztrátové komprese.
- Princip místo memorování pojmů – žáci kompresi sami používají, zkoumají její výsledky a formulují závěry.
- Rozvoj informatického myšlení – analýza problému, dekompozice, algoritmizace, hledání efektivnějšího řešení, kontrola a oprava chyb.
- Badatelské prvky – žáci pracují s otázkami, hledají řešení, porovnávají různé postupy a své závěry zdůvodňují.
- Více možných řešení – zejména u ztrátové komprese není cílem mechanicky dojít k jedinému správnému obrázku.
- Online, offline i unplugged – interaktivní HTML pomůcky, digitální podklady i materiály pro tisk.
- S tiskem i bez tisku – jednotlivé aktivity lze přizpůsobit vybavení a možnostem konkrétní třídy.
- Podpora pro učitele – metodika, průběh hodin, řešení i checklisty pro sledování informatického myšlení žáků.
*AI naprogramovalo interaktivní materiál









